小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、讨论主题日记:①队伍中策划提出方案一:线性流程主剧情的游戏……PLAN B;④最终决定实施方案二,制作以波纹为战斗方式的对战,研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源……游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,角色设置,一直酱油只知道咸鱼的在一旁喊

小组帖子:元素获取方式

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因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:1.……通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近()时,可以通过装置汲取元素,直接补满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

另外,在《山桂》的运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……进入2015年后,作为发行方的橘彩开始并越来越多地表 露出了拖款的倾向,款全凭心情。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

indienova.com/u/anlideer/blogread/21078

挺方便的看起来 使用SQLite4Unity插件貌似电脑上不真的安SQLite也是可以的,就这个插件应该就行了……(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是用的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

小组帖子:【Daily Free】There You Go 体素版本 Cube Escape

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分钟左右流程的小型解谜游戏,类似经典系列 Cube Escape,玩家在一个方形房间内,需要旋转房间寻找交互的物品……整体采用体素的美术风格,视觉没有过多冗余,玩家可以专注思考如何解谜。……同时 Google Play 也有

Extend Desktop

indienova.com/steam/game/1155230

《扩展桌面》是一款对电脑桌面进行四边范围区域扩展的工具应用。……减少桌面图标数量,使桌面更加整洁,实现桌面零图标!……《扩展桌面》是一款对电脑桌面进行四边范围区域扩展的工具应用

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来……)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球的某种物质吸引……还有很多的想法来不及实现和没有技术实现,接下来我会试着实现关于这个Demo的想法,可能不会是这个题材和表现,但是机制应该不会有太大变化

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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(或具有游戏要素的媒介)有所感应,这个世代位置又如何处于朝向「资料库消费」的关头上。……举一经典游戏为例:玩家按方向键与空白键,萤幕的几何图形随之移、转,填满一定宽度消除该列,程式回馈以闪烁的动画效果和音效……玩家修改游戏,或利用第三方工具零敲碎,为电脑游戏的叙事开拓出「二次创作」的面向

版本:Early Access


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