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Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、讨论主题日记:①队伍中策划提出方案一:线性流程主打剧情的游戏……PLAN B;④最终决定实施方案二,制作以波纹为战斗方式的对战,研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源……游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,角色设置,一直打酱油只知道咸鱼的在一旁喊
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因此,如何获得元素成为了一个值得玩味的玩法,目前有几个关于元素获取的思路:1.……通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接补满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生可捕获的元素,灵感来自茶杯头
indienova.com/u/news/blogread/685
另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……进入2015年后,作为发行方的橘彩开始并越来越多地表 露出了拖款的倾向,打款全凭心情。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
挺方便的看起来 使用SQLite4Unity插件貌似电脑上不真的安SQLite也是可以的,就这个插件应该就行了……(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是用的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/groups/post/440
分钟左右流程的小型解谜游戏,类似经典系列 Cube Escape,玩家在一个方形房间内,需要旋转房间寻找可交互的物品……整体采用体素的美术风格,视觉上没有过多冗余,玩家可以专注思考如何解谜。……同时 Google Play 也有上架
indienova.com/steam/game/1155230
《扩展桌面》是一款对电脑桌面进行四边范围区域扩展的工具应用。……可减少桌面图标数量,使桌面更加整洁,实现桌面零图标!……《扩展桌面》是一款对电脑桌面进行四边范围区域扩展的工具应用
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来……)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了,这个Demo很简单,某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引……还有很多的想法来不及实现和没有技术实现,接下来我会试着实现关于这个Demo的想法,可能不会是这个题材和表现,但是机制上应该不会有太大变化
版本:Early Access
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